2007年09月15日

プログラムの洗濯

お久しぶりです。メインPのritaです。ぼつぼつと他のメンバーも書いてくれてるので、そろそろ2回目行ってみましょう。

早いもので、もうあの修羅場から1ヶ月経つんですね。一応私にも本業らしきものがあるわけなので、なかなかPOEに時間割けなかったんですが、とりあえずマップ切り替え時の読み込みがかなり早くなりました。プレイしてくれた方なら分かると思いますが、4枚目のマップへの切り替えが異様に遅かったんですね。5秒くらい固まるので、フリーズかとこちらもよく焦りました。今は1秒くらいでなんとかなってます。

メモリ管理も全て自前でやらなくては上に、修羅場時の「動いてナンボじゃボユゲー!」と書き散らしたコードを、今後の拡張がしやすいように整理しなくてはいけません。まさにプログラムの洗濯、大掃除です。
でもこういう作業は心に余裕がある時にやらないとだめですからね。きっちりお掃除させていただきます。

ちなみに私のお気に入りは、スタッフが心血を注いで作り上げたキャラたち全てです!なんていい人っぽい回答はさておき、やっぱり魔女子には色々こだわりをごり押ししたところもあり、外せないですね。魔法詠唱モーションは実はゴフンゲフンガフン。でも愛着あるのは剣士子かな。開発初期からずっと動かしている子なので(笑)
posted by OhbadrivE at 01:44 | Comment(1) | ┣ お前は俺を邪魔するのか?

2007年08月23日

ごあいさつ

はじめまして。この企画の言い出しっぺにして、メインプログラマの rita です。夏コミも一段落して落ち着いてきたので、POE の開発についての小話、お買い上げ頂いた方へお礼と、関係各所への色々なごめんなさいだとか、技術的な事柄に関する諸々、今後の展望や抱負等々をだらだら書いていこうかと思います。もし興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、どうかよろしくお付き合い下さい。

本来僕はこういった書き物が嫌いではないのですが、開発の修羅場はこういった余裕を完全に消し去ってしまいますね。クラス設計も大抵ロクなことになりませんし、地味で小粒だけど大量のタスク、というヤツはさばくのが実に厄介です。スタッフ全員、精神と時の部屋とか、タイムリープとか、そんなことばかりを終盤は口走っていた気がします。願わくば、次の修羅場はもう少し余裕を持ちたいものです。。。

ゆとり、大切、マルカジリ。
posted by OhbadrivE at 00:58 | Comment(0) | ┣ お前は俺を邪魔するのか?

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